Ноябрь 2026 года обещает быть жарким для геймеров: в этом месяце выходит сразу несколько громких проектов на самый разный вкус.
Voidbreaker
Релиз: 4 ноября.
Сообщество, где мы публикуем новости и статьи о видеоиграх.
Ноябрь 2026 года обещает быть жарким для геймеров: в этом месяце выходит сразу несколько громких проектов на самый разный вкус.
Релиз: 4 ноября.
Пользователи (в США) делятся похожими сообщениями, в которых говорится о возможности сдать свою PS5 в обмен на денежную выплату. За Xbox, напомним, предлагали до 375 долларов, а за стандартную модель PlayStation 5 в комп…
В субботу вечером Steam показал размер прелоада, и я впервые за год открыл «О этом Mac/диске» не из любопытства, а из паники. 145 ГБ — это не «скачаю на ночь», это «что-то придётся выкинуть прямо сейчас».
Коротко: берите, если дома часто играют вдвоём и второму человеку тесно с полноразмерным падом. Не берите «на вырост» и не берите «на всякий случай».
Пока все спорят про ноябрьский релиз на консолях, вчерашние новости про ПК в начале 2027 года меня лично успокоили сильнее, чем любой трейлер. Не потому что я уже держу предзаказ. А потому что исчезает привычная сцена: п…
Есть люди, для которых понизить сложность — почти предательство. Я сам таким был. Потом заметил, что иногда спорю не с игрой, а с самолюбием, пока вечер уже превратился в скрип зубов.
Раньше престиж был за сточасовыми RPG. Сейчас я чаще радуюсь игре, которую реально закончить за три-четыре вечера и не тащить чувство вины. Времени меньше, а списки желаемого только растут.
Самый тихий ужас в одиночных играх — не босс, а экран «сохранение не найдено». Особенно если вы уже прошли половину сюжета и помните каждый спорный выбор. Облако обещает спокойствие, но иногда добавляет новый вид тревоги…
Онлайн научил нас сидеть в разных комнатах и писать «гг» в чат. Локальный кооп кажется винтажем — и зря. Диван, один экран, чужие локти на геймпаде: это другой тип веселья. Громче. Честнее. Иногда злее, но по-доброму.
Рейтинг — удобная игрушка, пока не начинает жить в голове после матча. Я замечал это по себе: закрыл клиент, а всё ещё спорю с тиммейтом, которого уже нет. Сезон в таком режиме превращается в работу без зарплаты.
FOMO в играх пахнет таймером на баннере. «Только до понедельника». «Эксклюзивный скин». «Боевой пропуск почти кончился». Я ловил себя на том, что захожу не поиграть, а «не упустить». Это другой спорт — и довольно противн…
Новинки кричат громче. Старые хиты молчат на полке и от этого кажутся скучными — пока не запустишь. Я периодически возвращаюсь к играм десяти-пятнадцатилетней давности и каждый раз удивляюсь: сколько там спокойной уверен…
Есть инди, которые выглядят как скромный пиксельный эксперимент, а по факту держат крепче иного блокбастера. Не бюджет виноват — вкус. Когда команда знает, что хочет сказать, отсутствие стоматологических роликов катсцен …
У меня на полке — цифровой хаос из «обязательно попробую» и «когда-нибудь вечером». Вечера не случаются. Если на неделю остаётся три-четыре свободных часа, выбирать игру наугад из Steam — способ гарантированно разозлитьс…
Облако я пробовал с скепсисом и с надеждой. Скепсис победил в шутерах. Надежда — в одиночных историях, где можно пожертвовать миллисекундами ради того, чтобы не греть ноутбук как чайник.
Я долго был из лагеря «ультра или не играю». Потом поймал себя на том, что смотрю на отражения в лужах, а не на бой. Красиво — да. Играбельно в ритме — уже нет. Стабильные кадры победили тщеславие.
Сообщество, где мы публикуем новости и статьи о видеоиграх.