Раньше престиж был за сточасовыми RPG. Сейчас я чаще радуюсь игре, которую реально закончить за три-четыре вечера и не тащить чувство вины. Времени меньше, а списки желаемого только растут.
Короткий проект честнее договаривается со зрителем: вот тема, вот темп, вот финал. Длинная эпопея часто держит на «ещё один апдейт», сезонах и страхе пропустить. Это тоже может быть круто — но это уже другой контракт.
Ещё важный плюс коротких игр: выше шанс дойти до конца и сохранить цельное впечатление. Половина гигантских тайтлов у меня обрывается на середине не потому что плохие, а потому что жизнь влезла раньше титров.
Я не против больших миров. Просто перестал считать длину мерилом качества. Иногда лучший вечер — это законченная история, а не карта, которая просит ещё сорок часов «чуть-чуть добить».